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千億級新風(fēng)口!MiniLED劍指電競市場

電競行業(yè)在中國的發(fā)展始于上世紀(jì)90年代末,其發(fā)展歷程承載著80后、90后許多共同的回憶;而當(dāng)時懷揣著無敵英雄夢進(jìn)游戲廳的80、90一代,當(dāng)時大概無論如何也無法想象,長大后電子競技竟會得到大眾認(rèn)可,并成為炙手可熱的千億級新興市場之一。

在此風(fēng)口下,顯示器作為玩家不可或缺的游戲外設(shè),在火爆的電競熱潮中走在前列,專業(yè)電競顯示器也成為顯示器市場細(xì)分后的一個重要發(fā)展方向。

電競顯示成兵家必爭之地

在日前舉辦的UDE 2021上,OLED展示區(qū)整合了許多游戲體驗(yàn)互動的元素。

其中,小米65大師OLED和LG 65C1兩個超大屏幕,讓觀眾能獲得像在家里客廳玩游戲的舒適自在體驗(yàn),觀眾直觀感受到OLED技術(shù)帶來的高對比度、高刷新率、低延遲等優(yōu)勢,游戲體驗(yàn)更佳。

而在該展示區(qū)最顯眼的位置,還用創(chuàng)維65英寸W82 OLED變形電視設(shè)置了賽車游戲體驗(yàn)。該電視可根據(jù)最佳觀看距離,在3.5米到1米之間智能調(diào)整曲率。同時,W82可在觀影模式下調(diào)整為2000R最佳觀影曲率,以及在游戲模式下調(diào)整為1500R最佳游戲曲率。

同樣是在UDE 2021上,三星則將目光放在MiniLED技術(shù)上,而京東方、雷神等也在同期舉辦的ChinaJoy 2021上展示了MiniLED電競顯示產(chǎn)品。TCL華星則在兩個展會上均設(shè)置了超大展位,展示以MiniLED技術(shù)進(jìn)軍電競屏的決心和實(shí)力。

其中,三星帶來了玄龍騎士電競顯示器系列最新旗艦產(chǎn)品——Neo G9。該顯示器搭載2048個MiniLED調(diào)光區(qū),峰值亮度達(dá)2000nits。此外,Neo G9采用QLED量子點(diǎn)技術(shù),曲率達(dá)1000R,響應(yīng)時間為1ms,刷新率為240Hz。

三星Neo G9電競顯示器

TCL華星分別現(xiàn)身UED 2021及ChinaJoy 2021,其主打的前瞻產(chǎn)品27英寸FHD 480Hz R800曲面電競屏,刷新率高達(dá)480Hz。

TCL華星還展示了顯示比例為21:9的34英寸165Hz R1000超寬曲面電競顯示器、“帶魚屏”49英寸240Hz R1000 1ms超寬曲面電競顯示器、34英寸165Hz R1500 MiniLED曲面電競顯示器等產(chǎn)品。

京東方今年首度參加ChinaJoy,并帶來480Hz超高刷新率的專業(yè)電競屏。在畫質(zhì)表現(xiàn)上,BOE(京東方)推出融合MiniLED技術(shù)的ADS pro系統(tǒng)解決方案,通過高達(dá)10000個超精細(xì)分區(qū)實(shí)現(xiàn)百萬級超高對比度、2000nits峰值亮度,讓游戲畫面的每一處細(xì)節(jié)都能細(xì)膩呈現(xiàn),為游戲玩家?guī)順O致震撼的視覺體驗(yàn)。

雷神展示了全場唯一的電競酒店,并攜手AMD、BOE(屏幕供應(yīng)商)、京東等,首發(fā)了新一代旗艦游戲本ZERO。據(jù)悉,ZERO頂配版本搭載15.6英寸MiniLED屏幕,采用超過10000顆LED,配置1152個調(diào)光分區(qū),擁有4k極致超清分辨率、100,000:1對比度,并且擁有影院級色域,不燒屏幕、無殘影。

除了在UDE 2021、ChinaJoy 2021上大秀肌肉的這些廠家外,友達(dá)、華碩、冠捷等,也都是電競賽道上實(shí)力強(qiáng)勁的選手。而利亞德也于6月21日在投資者互動平臺上表示,利晶公司的MiniLED背光產(chǎn)品可以用于Pad、筆電、電競屏等的背光。

可以看到,繼電視后,電競顯示市場也已成為MiniLED背光技術(shù)、OLED技術(shù)短兵相接之處。

那么,兩者有何區(qū)別?

MiniLED技術(shù)符合電競玩家對屏幕的需求

相比于傳統(tǒng)的LCD屏幕,OLED是無背光源、無液晶的自發(fā)光顯示技術(shù),在色彩飽和度、對比度、反應(yīng)速度等方面表現(xiàn)優(yōu)異。且由于材質(zhì)更加輕薄,具備可柔性、可透明等特性,OLED能夠支持更加多樣化的設(shè)計。

但OLED技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展,仍然存在燒屏殘影而影響壽命等難題,且價格較高。與之相比,MiniLED背光技術(shù)同樣可以呈現(xiàn)細(xì)致的畫面效果,而性價比和壽命高于OLED。

此外,除了技術(shù)及價格上的優(yōu)勢外,TCL電子研發(fā)中心高級總監(jiān)王代青前不久接受訪談時還指出,MiniLED技術(shù)為中國企業(yè)所引領(lǐng),在整個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)上也實(shí)現(xiàn)了基本的國產(chǎn)化。一方面有利于中國科技與終端企業(yè)在大屏顯示設(shè)備與生態(tài)打造上實(shí)現(xiàn)彎道超車,另一方面也不會被外部“卡脖子”,這在全球半導(dǎo)體行業(yè)充滿諸多不確定挑戰(zhàn)的情況下尤為重要。

針對電競屏這一細(xì)分市場,王代青還指出,電競要求屏幕在高動態(tài)刷新及細(xì)節(jié)顯示方面具有很震撼的效果,MiniLED在上述領(lǐng)域都有明顯的優(yōu)勢,這會給高要求的電競玩家?guī)砀疃取⒏鸷车捏w驗(yàn)。

這也就解釋了MiniLED電競屏頻繁發(fā)布的原因。

同時,通過UDE 2021及ChinaJoy 2021,我們也可以清晰地看到,MiniLED電競屏的技術(shù)水平正在逐步提高。

其中表現(xiàn)最突出的當(dāng)屬刷新率。TCL華星、京東方均推出了480Hz的電競屏,遠(yuǎn)高于市場主流的144Hz、165Hz,畫面動態(tài)毫無拖影,能夠?yàn)槁殬I(yè)電競選手及核心游戲玩家?guī)順O致暢快的競技體驗(yàn)。

那么,進(jìn)入電競屏市場是否真的能對公司的未來發(fā)展產(chǎn)生良性影響呢?TCL華星等入局者表示:可以。

圖片來源:拍信網(wǎng)正版圖庫

今年3月份,TCL科技副總裁魏雪指出了公司布局電競領(lǐng)域的原因。

第一,電競是新型的體育競技形式,TCL切入電競賽道,是TCL體育營銷策略的升級。

第二,從覆蓋面上而言,電競粉絲群體更為年輕化,對于新鮮事物及創(chuàng)新科技的興趣更高。TCL進(jìn)入電競領(lǐng)域,也是希望通過LPL及電競戰(zhàn)隊(duì)接觸到更多的年輕人,加速品牌年輕化升級。

第三,經(jīng)過多年發(fā)展,電競賽事的規(guī)則和運(yùn)營體系也比較成熟了,而宅經(jīng)濟(jì)更是放大了電子競技的特點(diǎn)和優(yōu)勢。

她指出,“無論從品牌建設(shè)、品牌體育營銷的傳承與升級,還是從電競的受關(guān)注度和商業(yè)價值上而言,在這個時間點(diǎn)來切入電競都是合適的階段。”

TCL華星COO趙軍也在UDE 2021及ChinaJoy 2021期間表示,“今年上半年,我們在電競顯示屏上的市占率是全球第二。按照現(xiàn)有的發(fā)展速度,很大希望能在今年下半年實(shí)現(xiàn)電競顯示屏市占率全球第一。”

而京東方作為同樣將刷新率提高至480Hz的企業(yè),也是電競顯示市場的有力競爭者。

在ChinaJoy 2021期間,京東方與游戲直播平臺虎牙達(dá)成獨(dú)家戰(zhàn)略合作。在雙方聯(lián)合打造的展區(qū)內(nèi),京東方從極致性能、完美畫質(zhì)、個性彰顯、綠色健康四個方面為專業(yè)電競顯示定義全新標(biāo)準(zhǔn)。

京東方執(zhí)行副總裁、顯示事業(yè)首席執(zhí)行官高文寶也直言,中國已成為全球最大的電競市場之一,作為全球半導(dǎo)體顯示領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),京東方通過不斷創(chuàng)新突破,在游戲市場已逐漸確立了電競顯示市場的領(lǐng)導(dǎo)性地位。他還表示,專業(yè)電競顯示將成為全球游戲市場的重要增長點(diǎn)。

電競:商家眼中的商機(jī),消費(fèi)者卻有隱憂

當(dāng)下,電競行業(yè)的上中下游垂直產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐漸發(fā)展成熟,而其衍生的產(chǎn)業(yè)鏈也已日漸龐大。

近年來,與電競相關(guān)的主題酒店不斷涌現(xiàn)。根據(jù)同程旅行發(fā)布的《中國電競酒店市場研究報告2021》顯示,成都、重慶、長沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等是國內(nèi)電競酒店用戶分布較為集中的城市。

同時,電競也成為影視行業(yè)競相追捧的新題材類型。從2008年的《電競之王》開始,到近期火爆的《你是我的榮耀》,以電競為題材的電影、電視劇如雨后春筍般涌現(xiàn)。

而電競主題咖啡廳、電競旅游等衍生產(chǎn)業(yè),發(fā)展勢頭也十分喜人??梢钥吹?,電競早已脫離原本的圈層文化層面,成為當(dāng)下炙手可熱的新興行業(yè)之一。

然而,主流市場的認(rèn)可以及行業(yè)高速發(fā)展的背后,是消費(fèi)者對包括電競在內(nèi)的所有網(wǎng)絡(luò)游戲的擔(dān)憂。

廣大家長群體便是這一擔(dān)憂的主力軍。隨著當(dāng)下兒童觸網(wǎng)低齡化趨勢越來越明顯,家長普遍擔(dān)心未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會對視力、學(xué)習(xí)、心理健康等帶來負(fù)面影響。日前更出現(xiàn)了一篇抨擊網(wǎng)絡(luò)游戲的“爆文”,該文在資本市場掀起軒然大波,A股、港股的游戲板塊遭遇大跌,總市值合計蒸發(fā)近3000億。

然而,筆者認(rèn)為,堵不如疏,如何在發(fā)展電競行業(yè)的同時,避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),才是政府、企業(yè)、學(xué)校以及家長需要共同思考的問題。

電競在中國經(jīng)歷了二十余年的發(fā)展,可謂是在質(zhì)疑中成長。而即使電競真的如部分人所愿被完全禁止了,也會出現(xiàn)其他的替代品——在電競之前,流行音樂、電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)等,也都曾被認(rèn)為會對下一代帶來諸多不良影響;在電競之后,也會出現(xiàn)其他事物,來承擔(dān)這些罵名。

回歸當(dāng)下,電競已經(jīng)得到政策的指導(dǎo),并被寫入“十四五”規(guī)劃。

教育方面,2017年,國內(nèi)首個電子競技專業(yè)在中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院設(shè)立。今年,這屆首批電競專業(yè)本科生正式畢業(yè)了。

賽事上,2007年10月,第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動會在澳門舉行,電子競技首次被納入到國際性綜合體育運(yùn)動項(xiàng)目。發(fā)展至今,電競已被批準(zhǔn)作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會。

在政企學(xué)的全力支持與配合下,我們有理由相信,電競終將走出一條健康的、良性的發(fā)展道路,而MiniLED也將乘著電競屏的翅膀,飛向更高、更遠(yuǎn)的天空。(文:LEDinside Lynn)

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